Houveram muitas especulações que a Nintendo teria copiado o Design do controle Xbox 360...
Porem estou aqui para mostrar que isso não e verdade... eis a evolução dos controles dos consoles de vídeo game e eles descendem de projetos diferentes...
Sabe porque o Design do N64 foi base para o Controle Dual Shock da Sony e fora que o controle do Xbox descende do controle do sega dreamcast...
Wii U Controller Pro Wii U e baseado no controle do Game Cube com o SNES...
O Kinect descende da Eyetoy e do SEGA Activator como podemos ver na imagem acima...ambos na verdade foram os embriões para o projeto..
Obs: Só quis demonstrar a verdade e mostrar de onde vem o controle dos nossos consoles atuais...
No passado quando a Nintendo começou a fazer consoles pegou o design de outra empresa e aprimorou...
A SEGA tambem fez isso, a Microsoft e a Sony...
Não e errado aprimorar o design deixando mais anatômico..
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sexta-feira, 7 de setembro de 2012
Por onde andam os atores dos seriados classicos
"Lembra aquele seriado?"; "que fim levou o ator que interpretava aquele personagem?"; "esse ator é aquele que estrelava aquela série antiga?". Essas três perguntas são clássicas quando nos lembramos de algum programa de televisão ou "enlatados" - como chamávamos antigamente as séries de TV.
Até pouco tempo, essas atrações televisivas eram consideradas as primas pobres do entretenimento norte-americano, mas, atualmente, pelo alto padrão de qualidade, vários profissionais que tinham carreiras no cinema estão migrando para as telinhas (que hoje em dia nem é mais pequenininha assim). Então, que tal lembrarmos alguns personagens e atores que marcaram nossa infância e adolescência? Veja a lista abaixo e tente encontrar aquele show que você gostava.
"Star Trek" (1966-1969)
Personagens principais: Capitão Kirk (William Shatner) e Spock (Leonard Nimoy)
Do que tratava a série? Um dos maiores marcos na história da ficção científica televisiva, a série mostrava as aventuras de humanos e alienígenas que servem a Frota Estelar, uma armada pacífica que serve a Federação Unida dos Planetas. O cenário mais famoso do seriado era a nave Enterprise, que era comandada pelo Capitão Kirk e ocupada pela tripulação formada por Spock, Dr. Leonard McCoy, Montgomery Scott, Uhura, Sr. Sulu e Pavel Chekov.
O que os atores protagonistas estão fazendo hoje? William Shatner teve uma carreira bem irregular e só reencontrou um bom momento quando venceu o Emmy Award em 2005, interpretando o advogado Denny Crane em Boston Legal. Depois protagonizou entre 2010 e 2011 a série "Shit My Dad Says" que, apesar de ser eleita como a Melhor Nova Comédia de 2010 pelo People's Choice Awards, foi cancelada. Leonard Nimoy trabalhou praticamente em papéis pequenos após o fim da série. Voltou ao sucesso com o novo filme da franquia "Star Trek", dirigido por JJ Abrams (criador de "Lost"). Depois, emprestou a sua voz para o robô Sentinel Prime de "Transformers: O Lado Oculto da Lua"; para o boneco de Spock em "The Big Bang Theory" e atualmente é o enigmático cientista William Bell, de "Fringe".
"A Super Máquina" (1982-1986)
Personagem principal: Michael Knight (David Hasselhoff)
Do que tratava a série? A série levou David Hasselhoff ao estrelato, mas o grande destaque era o carro cheio de apetrechos tecnológicos e dotado de inteligência artificial que ajudava o protagonista na luta contra o crime.
O que o ator protagonista está fazendo hoje? Depois do sucesso de "A Super Máquina", David Hasselhoff participou entre 1989 a 2000 de outra série de sucesso: "Baywatch" ("SOS Malibu" no Brasil). Entre 2006 e 2009 foi jurado do "America's Got Talent" e agora está se preparando para interpretar o Capitão Gancho no espetáculo "Peter Pan", na Opera House de Manchester (Inglaterra) em dezembro deste ano.
"MacGyver -Profissão:Perigo" (1985-1992)
Personagem principal: MacGyver (Richard Dean Anderson)
Do que tratava a série? Angus MacGyver era um agente secreto que dispensava o uso de armas e resolvia os seus casos através dos seus conhecimentos científicos. A série usava muito da liberdade criativa, permitindo assim que MacGyver se virasse bem com o seu canivete suíço e materiais comuns, como chicletes e chocolates e outros objetos para se livrar de situações perigosas.
O que o ator protagonista está fazendo hoje? Depois do sucesso do personagem veio o ostracismo e papéis em filmes pequenos e na série de sucesso "Stargate SG-1". Atualmente faz participações esporádicas em séries como "Raising Hope" e "Fairly Legal".
"Punky, a Levada da Breca" (1985-1992)
É, o tempo fez bem à ela, muito bem eu diria...
Personagem principal: Punky Brewster (Soleil Moonfrye)
Do que tratava a série? Abandonada pelos pais, Punky e seu cachorro Pinky são encontrados pelo fotógrafo idoso e ranzinza Arthur Bicudo que, aos poucos, vai se amolecendo com os encantos da garota e acaba adotando-a.
O que a atriz protagonista está fazendo hoje? Soleil Moonfrye nunca mais fez nenhum papel relevante, apesar de não abandonar a profissão de atriz. Participou de um episódio de "Friends" (a pequenina namorada de Joe que o machucava socando o seu braço) e está no elenco da série "Planet Sheen".
"Arquivo-X" (1993-2002) Personagens principais: Fox Mulder (David Duchovny) e Dana Scully (Gillian Anderson)
Do que tratava a série? Série que despertou novamente o interesse pela ficção científica e pela vida em outros planetas. Quem não se lembra da famosa frase "A Verdade Está lá Fora"? A série era protagonizada pelos agentes do FBI Fox Mulder (que acreditava que sua irmã foi abduzida por ETs) e pela cética Dana Scully que investigavam os "arquivos-x" - casos não solucionados envolvendo fenômenos paranormais.
O que os atores protagonistas estão fazendo hoje? David Duchovny estrela a série "Californication", que está em sua quinta temporada e Gillian Anderson estrela a série "The Fall" que está em seu primeiro ano.
> "Friends" (1994-2004)
Personagens principais: Rachel Green (Jennifer Aniston), Monica Geller (Courteney Cox), Ross Geller (David Schwimmer), Phoebe Buffay (Lisa Kudrow), Joey Tribbiani (Matt LeBlanc) e Chandler Bing (Matthew Perry).
Do que tratava a série? Seis amigos, um apartamento em Nova Iorque, um café e muita história para contar. Uma das maiores comédias de todos os tempos, que teve 10 temporadas e uma legião enorme de fãs.
O que os atores protagonistas estão fazendo hoje? Jennifer Aniston se tornou a 'rainha das comédias românticas' e seu filme mais recente é "Loucuras no Paraíso". Courtney Cox participou da série "Cougar Town" e voltou à franquia "Pânico" estrelando o quarto filme da série. David Schwimmer emprestou sua voz para a girafa Melman, da animação "Madagascar", dirigiu o filme "Confiar" e atualmente está no elenco da série "Terapia virtual". Lisa Kudrow atuou em diversos filmes, estrelou a série online "Web Therapy", que virou televisiva e exibida com o nome "Terapia Virtual". Depois do fracasso da série "Joe" (um spin-off de Friends) Matt LeBlanc atualmente estrela a série "Episodes". Matthew Perry participou no ano passado da série "The Good Wife" e estrelará neste ano a sua nova série "Go On".
"Um Maluco no Pedaço" (1990-1996)
Personagem principal: Will Smith (Will Smith)
Do que tratava a série? Série que revelou o astro Will Smith. Na série ele é mandado por sua mãe para morar com os tios em uma mansão no rico e luxuoso bairro de Bel-Air, em Los Angeles. A família tenta transformá-lo em um garoto civilizado, mas não consegue conter a irreverência e maluquices do garoto.
O que o ator protagonista está fazendo hoje? Will Smith é um dos maiores astros do cinema mundial, estrelando sucesso atrás de sucesso. Seu mais recente blockbuster é "Homens de Preto 3". Ele já anunciou que participará das continuações "Eu, Robô 2", "Bad Boys 3" e "Hancock 2".
"Blossom" (1991-1995)
Personagem principal: Blossom (Mayim Bialik)
Do que tratava a série? Blossom é uma adolescente de 15 anos, sarcástica e muito inteligente, que mora com o seu pai e seus irmãos. Caçula da casa, ela consegue brilhar em meio a uma família pouco convencional.
O que a atriz protagonista está fazendo hoje? Mayim Bialik está no elenco de "The Big Bang Theory" interpretando Amy Farrah Fowler, o "par romântico" de Sheldon Cooper.
"Eu, a Patroa e as Crianças" (2001-2005)
Personagem principal: Michael Kyle (Damon Wayans)
Do que tratava a série? A série mostra o cotidiano de Michael Kyle, empresário dono de uma empresa de caminhões, e sua família formada pela esposa Jay e os filhos Michael Jr, Claire e Kady.
O que o ator protagonista está fazendo hoje? Damon Wayans participou de séries como "The Underground" e "Happy Endings" e escreveu e dirigiu dois filmes feitos para TV: "Giuseppe" e "Eye Shat".
Até pouco tempo, essas atrações televisivas eram consideradas as primas pobres do entretenimento norte-americano, mas, atualmente, pelo alto padrão de qualidade, vários profissionais que tinham carreiras no cinema estão migrando para as telinhas (que hoje em dia nem é mais pequenininha assim). Então, que tal lembrarmos alguns personagens e atores que marcaram nossa infância e adolescência? Veja a lista abaixo e tente encontrar aquele show que você gostava.
"Star Trek" (1966-1969)
Personagens principais: Capitão Kirk (William Shatner) e Spock (Leonard Nimoy)
Do que tratava a série? Um dos maiores marcos na história da ficção científica televisiva, a série mostrava as aventuras de humanos e alienígenas que servem a Frota Estelar, uma armada pacífica que serve a Federação Unida dos Planetas. O cenário mais famoso do seriado era a nave Enterprise, que era comandada pelo Capitão Kirk e ocupada pela tripulação formada por Spock, Dr. Leonard McCoy, Montgomery Scott, Uhura, Sr. Sulu e Pavel Chekov.
O que os atores protagonistas estão fazendo hoje? William Shatner teve uma carreira bem irregular e só reencontrou um bom momento quando venceu o Emmy Award em 2005, interpretando o advogado Denny Crane em Boston Legal. Depois protagonizou entre 2010 e 2011 a série "Shit My Dad Says" que, apesar de ser eleita como a Melhor Nova Comédia de 2010 pelo People's Choice Awards, foi cancelada. Leonard Nimoy trabalhou praticamente em papéis pequenos após o fim da série. Voltou ao sucesso com o novo filme da franquia "Star Trek", dirigido por JJ Abrams (criador de "Lost"). Depois, emprestou a sua voz para o robô Sentinel Prime de "Transformers: O Lado Oculto da Lua"; para o boneco de Spock em "The Big Bang Theory" e atualmente é o enigmático cientista William Bell, de "Fringe".
"A Super Máquina" (1982-1986)
Personagem principal: Michael Knight (David Hasselhoff)
Do que tratava a série? A série levou David Hasselhoff ao estrelato, mas o grande destaque era o carro cheio de apetrechos tecnológicos e dotado de inteligência artificial que ajudava o protagonista na luta contra o crime.
O que o ator protagonista está fazendo hoje? Depois do sucesso de "A Super Máquina", David Hasselhoff participou entre 1989 a 2000 de outra série de sucesso: "Baywatch" ("SOS Malibu" no Brasil). Entre 2006 e 2009 foi jurado do "America's Got Talent" e agora está se preparando para interpretar o Capitão Gancho no espetáculo "Peter Pan", na Opera House de Manchester (Inglaterra) em dezembro deste ano.
"MacGyver -Profissão:Perigo" (1985-1992)
Personagem principal: MacGyver (Richard Dean Anderson)
Do que tratava a série? Angus MacGyver era um agente secreto que dispensava o uso de armas e resolvia os seus casos através dos seus conhecimentos científicos. A série usava muito da liberdade criativa, permitindo assim que MacGyver se virasse bem com o seu canivete suíço e materiais comuns, como chicletes e chocolates e outros objetos para se livrar de situações perigosas.
O que o ator protagonista está fazendo hoje? Depois do sucesso do personagem veio o ostracismo e papéis em filmes pequenos e na série de sucesso "Stargate SG-1". Atualmente faz participações esporádicas em séries como "Raising Hope" e "Fairly Legal".
"Punky, a Levada da Breca" (1985-1992)
É, o tempo fez bem à ela, muito bem eu diria...
Personagem principal: Punky Brewster (Soleil Moonfrye)
Do que tratava a série? Abandonada pelos pais, Punky e seu cachorro Pinky são encontrados pelo fotógrafo idoso e ranzinza Arthur Bicudo que, aos poucos, vai se amolecendo com os encantos da garota e acaba adotando-a.
O que a atriz protagonista está fazendo hoje? Soleil Moonfrye nunca mais fez nenhum papel relevante, apesar de não abandonar a profissão de atriz. Participou de um episódio de "Friends" (a pequenina namorada de Joe que o machucava socando o seu braço) e está no elenco da série "Planet Sheen".
"Arquivo-X" (1993-2002) Personagens principais: Fox Mulder (David Duchovny) e Dana Scully (Gillian Anderson)
Do que tratava a série? Série que despertou novamente o interesse pela ficção científica e pela vida em outros planetas. Quem não se lembra da famosa frase "A Verdade Está lá Fora"? A série era protagonizada pelos agentes do FBI Fox Mulder (que acreditava que sua irmã foi abduzida por ETs) e pela cética Dana Scully que investigavam os "arquivos-x" - casos não solucionados envolvendo fenômenos paranormais.
O que os atores protagonistas estão fazendo hoje? David Duchovny estrela a série "Californication", que está em sua quinta temporada e Gillian Anderson estrela a série "The Fall" que está em seu primeiro ano.
> "Friends" (1994-2004)
Personagens principais: Rachel Green (Jennifer Aniston), Monica Geller (Courteney Cox), Ross Geller (David Schwimmer), Phoebe Buffay (Lisa Kudrow), Joey Tribbiani (Matt LeBlanc) e Chandler Bing (Matthew Perry).
Do que tratava a série? Seis amigos, um apartamento em Nova Iorque, um café e muita história para contar. Uma das maiores comédias de todos os tempos, que teve 10 temporadas e uma legião enorme de fãs.
O que os atores protagonistas estão fazendo hoje? Jennifer Aniston se tornou a 'rainha das comédias românticas' e seu filme mais recente é "Loucuras no Paraíso". Courtney Cox participou da série "Cougar Town" e voltou à franquia "Pânico" estrelando o quarto filme da série. David Schwimmer emprestou sua voz para a girafa Melman, da animação "Madagascar", dirigiu o filme "Confiar" e atualmente está no elenco da série "Terapia virtual". Lisa Kudrow atuou em diversos filmes, estrelou a série online "Web Therapy", que virou televisiva e exibida com o nome "Terapia Virtual". Depois do fracasso da série "Joe" (um spin-off de Friends) Matt LeBlanc atualmente estrela a série "Episodes". Matthew Perry participou no ano passado da série "The Good Wife" e estrelará neste ano a sua nova série "Go On".
"Um Maluco no Pedaço" (1990-1996)
Personagem principal: Will Smith (Will Smith)
Do que tratava a série? Série que revelou o astro Will Smith. Na série ele é mandado por sua mãe para morar com os tios em uma mansão no rico e luxuoso bairro de Bel-Air, em Los Angeles. A família tenta transformá-lo em um garoto civilizado, mas não consegue conter a irreverência e maluquices do garoto.
O que o ator protagonista está fazendo hoje? Will Smith é um dos maiores astros do cinema mundial, estrelando sucesso atrás de sucesso. Seu mais recente blockbuster é "Homens de Preto 3". Ele já anunciou que participará das continuações "Eu, Robô 2", "Bad Boys 3" e "Hancock 2".
"Blossom" (1991-1995)
Personagem principal: Blossom (Mayim Bialik)
Do que tratava a série? Blossom é uma adolescente de 15 anos, sarcástica e muito inteligente, que mora com o seu pai e seus irmãos. Caçula da casa, ela consegue brilhar em meio a uma família pouco convencional.
O que a atriz protagonista está fazendo hoje? Mayim Bialik está no elenco de "The Big Bang Theory" interpretando Amy Farrah Fowler, o "par romântico" de Sheldon Cooper.
"Eu, a Patroa e as Crianças" (2001-2005)
Personagem principal: Michael Kyle (Damon Wayans)
Do que tratava a série? A série mostra o cotidiano de Michael Kyle, empresário dono de uma empresa de caminhões, e sua família formada pela esposa Jay e os filhos Michael Jr, Claire e Kady.
O que o ator protagonista está fazendo hoje? Damon Wayans participou de séries como "The Underground" e "Happy Endings" e escreveu e dirigiu dois filmes feitos para TV: "Giuseppe" e "Eye Shat".
cosplay de Lara Croft
Ela é uma das maiores estrelas de ação dos games. Ela é um ícone. Ela é Lara Croft. Quantos personagens dos games podem dizer que tiveram uma versão interpretada por Angelina Jolie?
E não importa se você gostou ou não dos filmes, eles provam que Lara Croft é um símbolo bem maior do que alguns grandes jogos de ação e aventura. Ela já deixou sua marca na cultura popular. Não é à toa que ela é uma eterna favorita dos cosplayers.
Os desenvolvedores de Tomb Raider costumavam usar modelos profissionais para interpretar Lara Croft na divulgação de seus jogos. Mas vamos esquecer dessas versões comerciais da Lara e dar uma olhada em algumas (mas não todas) das suas melhores versões cosplay.
A Crystal Dynamics está fazendo o reboot da série, que chega em 2013 com uma Lara totalmente nova. Até lá, provavelmente teremos mais algumas dezenas de cosplays da arqueóloga para mostrar.
quinta-feira, 6 de setembro de 2012
Jogos violentos cooperativos não moldam personalidades agressivas, conclui estudo
Games de caráter violento se encontram em lojas físicas e virtuais do mundo todo, e, apesar dos títulos terem uma classificação etária, nem sempre quem está jogando respeita a idade mínima determinada ? independente se quem está no controle são os próprios pais.
Quando os jogos tomaram um rumo "tridimensional" ? saindo daquela coisa quimérica -, gráficos e sons sobremodos realistas exercitaram o córtex cerebral dos jogadores, os quais passaram a contemplar e se viciar em títulos cada vez mais excitantes. O primeiro jogo 3D lançado foi Wolfenstein 3D (1992), que deu início a uma nova era de jogabilidade oferecendo justamente a temática violenta ? um FPS de gráficos simples, mas com variados elementos nazistas da Segunda Guerra Mundial. A partir desse princípio, inúmeras desenvolvedoras passaram a investir em títulos tocando no mais alto grau de violência, como a nova-iorquina Rockstar Games, responsável pela série Grand Theft Auto (GTA), Bully e Manhunt, alguns dos games mais polêmicos e violentos da história; isso sem mencionar as séries Call of Duty e Battlefield, e ainda Dead Space, Thrill Kill, Silent Hill, Resident Evil, Fallout, Crysis, Halo, Mortal Kombat e God of War. Jogos violentos estimulam personalidades violentas?
Esta pergunta já foi motivo de longos debates. A maioria dos jogadores nega que há alguma ligação entre o seu mundinho virtual e o mundo real ? os críticos poderiam argumentar que uma afirmação assim possa ser mais um sintoma do vício. É evidente que não são todos os jogos violentos que possivelmente influenciam a prática da violência no mundo real, e uma diversidade de fatores estão envolvidos; o principal deles é o histórico psicológico de um indivíduo, bem como as situações e condições nas quais ele cresceu no ambiente familiar e escolar.
Para tentar responder à pergunta difícil de ser calada, pesquisadores da Universidade do Estado de Ohio, EUA, fizeram dois novos estudos e descobriram que jogos violentos não interferem na personalidade de uma pessoa se eles forem cooperativos, ou seja, multiplayer.
"Claramente, a pesquisa estabelece que existam ligações entre os jogos violentos e agressões, mas isso é uma visão incompleta", disse David Ewoldsen, co-autor dos estudos e professor de comunicação na Universidade do Estado de Ohio. "Na maioria dos estudos encontramos relações entre jogos violentos e agressões com pessoas jogando sozinhas. O aspecto social dos jogos de hoje pode mudar um pouco as coisas".
O estudo envolveu a participação de 119 estudantes universitários que tiveram que jogar o game Halo 2 com um parceiro, competitivamente ou cooperativamente. Antes de começar, eles tiveram que preencher um questionário para descrever seu histórico como jogador e informar sobre suas reações de agressividade. Os participantes foram instruídos a chegar o mais longe que podiam no jogo, trabalhando com seu parceiro na campanha cooperativa de Halo 2. Nesta condição, a dupla trabalhou em conjunto para derrotar os inimigos controlados pelo computador.
Após jogarem o game violento, os mesmos pares de participantes que jogaram com ou uns contra os outros participaram de um jogo da vida real onde tiveram a oportunidade de cooperar ou de também competir com o outro. Para esta atividade, os pesquisadores notaram que os estudantes se engajaram olho por olho, um comportamento visto como precursor para iniciativas de cooperação. Os resultados mostram que os participantes que jogaram os jogos cooperativos expressaram mais tendências de cooperação num jogo ou atividade da vida real.
"Essas descobertas sugerem que outras pesquisas sobre jogos violentos precisam considerar não apenas o conteúdo do jogo, mas também a forma como os jogadores estão jogando", disse John Velez, estudante de pós-graduação em comunicação na universidade.
O segundo estudo vai um passo além, destacando que cooperar na jogabilidade de um título violento pode até mesmo unir pessoas de grupos rivais; neste caso, estudantes da Universidade do Estado de Ohio e da Universidade de Michigan.
80 estudantes de Ohio foram pareados com uma pessoa que eles pensavam que era um estudante "rival" de Michigan, mas que, na verdade, era um dos pesquisadores que vestia a camisa da Universidade. A dupla jogou o título em primeira pessoa Unreal Tournament III, que tem conteúdo realista e violento, como companheiros ou rivais. Depois eles participaram do mesmo jogo da vida real aplicado no estudo anterior com o seu suposto parceiro, e também responderam questões sobre seus comportamentos agressivos.
Exatamente como no primeiro estudo, os jogadores que cooperaram no jogo virtual, mais tarde mostraram maior cooperação do que aqueles que competiram uns contra os outros; mesmo quando os participantes de Ohio pensavam que estavam jogando com um rival da Universidade de Michigan.
"O ponto é que a maneira de agir no mundo real substitui rapidamente tudo o que aconteceu nos jogos", disse Ewoldsen. "Os jogos não estão controlando quem nós somos. O que é mais importante: cooperar com outro ser humano, ou matar uma criatura digital?".
E você, agora está pronto para exagerar na dose do multiplayer cooperativo, ou prefere ser um jogador solitário que se esconde atrás do teclado enquanto mata seus oponentes virtuais brutalmente?
Quando os jogos tomaram um rumo "tridimensional" ? saindo daquela coisa quimérica -, gráficos e sons sobremodos realistas exercitaram o córtex cerebral dos jogadores, os quais passaram a contemplar e se viciar em títulos cada vez mais excitantes. O primeiro jogo 3D lançado foi Wolfenstein 3D (1992), que deu início a uma nova era de jogabilidade oferecendo justamente a temática violenta ? um FPS de gráficos simples, mas com variados elementos nazistas da Segunda Guerra Mundial. A partir desse princípio, inúmeras desenvolvedoras passaram a investir em títulos tocando no mais alto grau de violência, como a nova-iorquina Rockstar Games, responsável pela série Grand Theft Auto (GTA), Bully e Manhunt, alguns dos games mais polêmicos e violentos da história; isso sem mencionar as séries Call of Duty e Battlefield, e ainda Dead Space, Thrill Kill, Silent Hill, Resident Evil, Fallout, Crysis, Halo, Mortal Kombat e God of War. Jogos violentos estimulam personalidades violentas?
Esta pergunta já foi motivo de longos debates. A maioria dos jogadores nega que há alguma ligação entre o seu mundinho virtual e o mundo real ? os críticos poderiam argumentar que uma afirmação assim possa ser mais um sintoma do vício. É evidente que não são todos os jogos violentos que possivelmente influenciam a prática da violência no mundo real, e uma diversidade de fatores estão envolvidos; o principal deles é o histórico psicológico de um indivíduo, bem como as situações e condições nas quais ele cresceu no ambiente familiar e escolar.
Para tentar responder à pergunta difícil de ser calada, pesquisadores da Universidade do Estado de Ohio, EUA, fizeram dois novos estudos e descobriram que jogos violentos não interferem na personalidade de uma pessoa se eles forem cooperativos, ou seja, multiplayer.
"Claramente, a pesquisa estabelece que existam ligações entre os jogos violentos e agressões, mas isso é uma visão incompleta", disse David Ewoldsen, co-autor dos estudos e professor de comunicação na Universidade do Estado de Ohio. "Na maioria dos estudos encontramos relações entre jogos violentos e agressões com pessoas jogando sozinhas. O aspecto social dos jogos de hoje pode mudar um pouco as coisas".
O estudo envolveu a participação de 119 estudantes universitários que tiveram que jogar o game Halo 2 com um parceiro, competitivamente ou cooperativamente. Antes de começar, eles tiveram que preencher um questionário para descrever seu histórico como jogador e informar sobre suas reações de agressividade. Os participantes foram instruídos a chegar o mais longe que podiam no jogo, trabalhando com seu parceiro na campanha cooperativa de Halo 2. Nesta condição, a dupla trabalhou em conjunto para derrotar os inimigos controlados pelo computador.
Após jogarem o game violento, os mesmos pares de participantes que jogaram com ou uns contra os outros participaram de um jogo da vida real onde tiveram a oportunidade de cooperar ou de também competir com o outro. Para esta atividade, os pesquisadores notaram que os estudantes se engajaram olho por olho, um comportamento visto como precursor para iniciativas de cooperação. Os resultados mostram que os participantes que jogaram os jogos cooperativos expressaram mais tendências de cooperação num jogo ou atividade da vida real.
"Essas descobertas sugerem que outras pesquisas sobre jogos violentos precisam considerar não apenas o conteúdo do jogo, mas também a forma como os jogadores estão jogando", disse John Velez, estudante de pós-graduação em comunicação na universidade.
O segundo estudo vai um passo além, destacando que cooperar na jogabilidade de um título violento pode até mesmo unir pessoas de grupos rivais; neste caso, estudantes da Universidade do Estado de Ohio e da Universidade de Michigan.
80 estudantes de Ohio foram pareados com uma pessoa que eles pensavam que era um estudante "rival" de Michigan, mas que, na verdade, era um dos pesquisadores que vestia a camisa da Universidade. A dupla jogou o título em primeira pessoa Unreal Tournament III, que tem conteúdo realista e violento, como companheiros ou rivais. Depois eles participaram do mesmo jogo da vida real aplicado no estudo anterior com o seu suposto parceiro, e também responderam questões sobre seus comportamentos agressivos.
Exatamente como no primeiro estudo, os jogadores que cooperaram no jogo virtual, mais tarde mostraram maior cooperação do que aqueles que competiram uns contra os outros; mesmo quando os participantes de Ohio pensavam que estavam jogando com um rival da Universidade de Michigan.
"O ponto é que a maneira de agir no mundo real substitui rapidamente tudo o que aconteceu nos jogos", disse Ewoldsen. "Os jogos não estão controlando quem nós somos. O que é mais importante: cooperar com outro ser humano, ou matar uma criatura digital?".
E você, agora está pronto para exagerar na dose do multiplayer cooperativo, ou prefere ser um jogador solitário que se esconde atrás do teclado enquanto mata seus oponentes virtuais brutalmente?
5 coisas para mostrar que tudo o que você sabe de jogos de nave está errado
Na década de 80 e 90, os jogos de nave (conhecidos como Arcade Shooters, Shoot'em Up's - shmups - ou ainda jogos de navinha) dominaram o cenário dos fliperamas e havia uma grande presença deste tipo de jogo nos consoles também. Parecia que os shmup's estavam aqui para ficar e todos jogaram.
Em 2010, tais jogos agora representam um mercado de nicho extremamente pequeno. Muitas pessoas não tem idéia do que são estes jogos e os poucos que tem apenas possuem memórias vagas de um número pequeno destes jogos. Ninguém tinha nenhuma idéia do que eles eram, de onde eles vieram ou para onde eles se foram.
Mushihime-Sama PS2/Arcade
Recentemente, com a popularidade do Youtube, uns poucos vídeos da CAVE (uma das maiores empresas neste gênero de jogo) apareceram. A reação das pessoas ao verem tais vídeos eram semelhantes da reação das pessoas ao ver um porão de um cientista louco que trabalhou na última década criando os monstros mais horrendos já vistos pelo homem. Gritos de "Trapaça! Impossível!" são comuns além de outros argumentos demonstrando o desconhecimento dessas pessoas.
Aero Fighters 2 Neo-Geo/SNES/PS1
Enquanto a indústria dos games estavam se direcionando mais e mais para os consoles e PC com belas cutscenes em CG, gráficos 3D e gameplay 'aguado', os jogos 'de navinha' foram na direção contrária. Eles continuaram a ser refinados por um grupo de pioneiros, e jogados por fãs que já zeraram tudo o que os desenvolvedores ofereceram para eles. No que poderia ser considerado um loop de feedback, shmups graduamente se tornaram cada vez mais insulares, chamando superjogadores que estavam dispostos a jogar horas e horas na mesma partida de 30 minutos extremamente calculada e refinada até que eles tenham aperfeicoado perfeitamente suas partidas.
Hoje em dia, graças aos vídeos postados no youtube aliado as ações de um grupo de fãs destes jogos, o gênero Shmup/'Navinha'/Arcade Shooter pode ser visto por mais pessoas que ainda não conheciam este tipo de jogo. Entretanto, muitos deles têm argumentos errados sobre o gênero. Aqui estão os 5 equívocos que estes gamers constuam falar:
Mission XX Arcade
"Shmups são devoradores de moedas" De longe o maior equívoco é que shmups (e muitos jogos de arcade) são designados para sugar suas fichas assim como uma prostituta louca suga sua carteira. Isto não é verdade. Enquanto shmups são extremamente difícies, eles são designados para ser completados com um único crédito, se você dedicar a eles. Verdadeiros jogos que comem suas fichas são aqueles que tem coisas como dano ou morte inevitável, limite de tempo (onde você deve colocar mais fichas para continuar) e são atualmente muitos raros. Um jogo de fliper bem feito NUNCA irá ferrar você dessa maneira. Na verdade, muitos dos verdadeiros devoradores de fichas são jogos de fliperamas desenvolvidos em solo americano, ou jogos japoneses que foram 'remexidos' quando eles foram lançados no ocidente.
Você também vê um monte de comentários ignorantes no Youtube, falando que o jogador teve que colocar mais fichas para chegar tão longe, sem nem ao menos ter algum conhecimento dos jogos que eles estão comentando. Muitas das vezes, estes vídeos mostram partes de um jogo que são literalmente impossíveis de alcançar se você usou 'continue' uma única vez; o jogo simplesmente termina antes daquele ponto se você usou um continue.
Progear ~ Storm of Progia Arcade
"Os jogos de nave são muito simples e eles são tudo a mesma coisa" Isso pode ser verdade se você estiver falando sobre os jogos de nave da velha guarda. Naquele tempo, não existia muita variedade e existiam vários clones de jogos de renome (principalmente R-Type). Parece que um monte de pessoas vêem um jogo de nave e instantaneamente assumem que são a mesma coisa que eles jogaram na década de 90, onde sistemas de pontuação raramente existiam e quando existiam eram tão simples que não tinha tanta importancia. Você pode até mostrar a um gamer "comum" dois jogos de nave modernos completamente diferentes e ele não iria saber diferenciá-los. Os jogos de nave evoluiram e progrediram. O diabo está nos detalhes mas está lá. As regras e sistemas de pontuação presentes em cada shmup faz cada um ser jogado de maneira totalmetne diferente.
R-Type Arcade/Nintendo/Master System
"Só é necessário ter boa memória para jogar jogos de nave" Não é um equívoco muito comum. É verdade que qualquer jogo de nave decente terá um certo nível de memorização, mas falar que tais jogos são 100% memorização é uma falácia. Este equívoco vem do fato de que existiram shmups antigos que eram duramente baseados em memorização e descobrir estratégias para lidar com cada parte de uma fase. O maior exemplo disso é R-Type. Muitos outros jogs da IREM são similares, incluindo o infame Image Fight. Raiden de uma certa forma foi assim de modo que você saiba onde e quando aqueles tanques iriam aparecer e atacar você pelos flancos. Entretanto eles são excessões, não regras. Na minha opinião, os melhores shmups combiam memorização e execução em partes iguais. Mas algumas pessoas gostam mais de memorização do que as outras. Isto é apenas uma questão de gosto pessoal.
"É impossível ser bom em um shmup sem torná-lo um recluso" Embora seja verdade que muitos shmups exigem um grande investimento de tempo para ser bom em conquistá-los, você certamente não precisa abandonar sua escola ou trabalho e ficar jogando 24 horas por dia 7 dias por semana para ser bom neles. Como qualquer outra coisa neste mundo, paciência e dedicação irão levá-lo a sua meta se você quiser alcançá-la. Praticar em intervalos regulares ao invés de jogá-los até que seus olhos caiam é a melhor estratégia. E a satisfação de dominar um jogo em que muitos consideram impossível pode ser recompensador o bastante para alguns.
Eden's Aegis PC
"Shmups são caros e não valem o dinheiro" A maioria dos jogos de nave custam um pouco mais dos seus trocados do que seu jogo costumeiro de qualquer outro gênero. Mas a parte de "não valer o dinheiro" é inteiramente errada. O problema aqui é que muitos gamers não vêem o valor de um jogo de nave bem feito. Eles têm um valor de replay ridículo e você poderá colocar horas neles e ainda não ter visto tudo o que um jogo de nave tem a oferecer. Mas para gamers que não tem costume com tais jogos, eles vêm um jogo sem material bônus/cutscenes/fáceis e duram 30 minutos de frustração e ficar usando continues. É tudo uma questão de dominar o conteúdo.
Infelizmente, este equívoco é tão penetrante que você poderá ver análises de jogos de nave em revistas de games "profissionais" argumentando que os jogos são curtos demais e que podem ser zerados em 20 minutos apertando start na tela de continue toda vez que você perder todas suas vidas. Isto é completamente errado. Sim, você pode ficar apertando start e esgotar todas as suas bombas e zerar o jogo, mas não é algo que alguém irá parabenizá-lo.
Akai Katana Shin X360
Em 2010, tais jogos agora representam um mercado de nicho extremamente pequeno. Muitas pessoas não tem idéia do que são estes jogos e os poucos que tem apenas possuem memórias vagas de um número pequeno destes jogos. Ninguém tinha nenhuma idéia do que eles eram, de onde eles vieram ou para onde eles se foram.
Mushihime-Sama PS2/Arcade
Recentemente, com a popularidade do Youtube, uns poucos vídeos da CAVE (uma das maiores empresas neste gênero de jogo) apareceram. A reação das pessoas ao verem tais vídeos eram semelhantes da reação das pessoas ao ver um porão de um cientista louco que trabalhou na última década criando os monstros mais horrendos já vistos pelo homem. Gritos de "Trapaça! Impossível!" são comuns além de outros argumentos demonstrando o desconhecimento dessas pessoas.
Aero Fighters 2 Neo-Geo/SNES/PS1
Enquanto a indústria dos games estavam se direcionando mais e mais para os consoles e PC com belas cutscenes em CG, gráficos 3D e gameplay 'aguado', os jogos 'de navinha' foram na direção contrária. Eles continuaram a ser refinados por um grupo de pioneiros, e jogados por fãs que já zeraram tudo o que os desenvolvedores ofereceram para eles. No que poderia ser considerado um loop de feedback, shmups graduamente se tornaram cada vez mais insulares, chamando superjogadores que estavam dispostos a jogar horas e horas na mesma partida de 30 minutos extremamente calculada e refinada até que eles tenham aperfeicoado perfeitamente suas partidas.
Hoje em dia, graças aos vídeos postados no youtube aliado as ações de um grupo de fãs destes jogos, o gênero Shmup/'Navinha'/Arcade Shooter pode ser visto por mais pessoas que ainda não conheciam este tipo de jogo. Entretanto, muitos deles têm argumentos errados sobre o gênero. Aqui estão os 5 equívocos que estes gamers constuam falar:
Mission XX Arcade
"Shmups são devoradores de moedas" De longe o maior equívoco é que shmups (e muitos jogos de arcade) são designados para sugar suas fichas assim como uma prostituta louca suga sua carteira. Isto não é verdade. Enquanto shmups são extremamente difícies, eles são designados para ser completados com um único crédito, se você dedicar a eles. Verdadeiros jogos que comem suas fichas são aqueles que tem coisas como dano ou morte inevitável, limite de tempo (onde você deve colocar mais fichas para continuar) e são atualmente muitos raros. Um jogo de fliper bem feito NUNCA irá ferrar você dessa maneira. Na verdade, muitos dos verdadeiros devoradores de fichas são jogos de fliperamas desenvolvidos em solo americano, ou jogos japoneses que foram 'remexidos' quando eles foram lançados no ocidente.
Você também vê um monte de comentários ignorantes no Youtube, falando que o jogador teve que colocar mais fichas para chegar tão longe, sem nem ao menos ter algum conhecimento dos jogos que eles estão comentando. Muitas das vezes, estes vídeos mostram partes de um jogo que são literalmente impossíveis de alcançar se você usou 'continue' uma única vez; o jogo simplesmente termina antes daquele ponto se você usou um continue.
Progear ~ Storm of Progia Arcade
"Os jogos de nave são muito simples e eles são tudo a mesma coisa" Isso pode ser verdade se você estiver falando sobre os jogos de nave da velha guarda. Naquele tempo, não existia muita variedade e existiam vários clones de jogos de renome (principalmente R-Type). Parece que um monte de pessoas vêem um jogo de nave e instantaneamente assumem que são a mesma coisa que eles jogaram na década de 90, onde sistemas de pontuação raramente existiam e quando existiam eram tão simples que não tinha tanta importancia. Você pode até mostrar a um gamer "comum" dois jogos de nave modernos completamente diferentes e ele não iria saber diferenciá-los. Os jogos de nave evoluiram e progrediram. O diabo está nos detalhes mas está lá. As regras e sistemas de pontuação presentes em cada shmup faz cada um ser jogado de maneira totalmetne diferente.
R-Type Arcade/Nintendo/Master System
"Só é necessário ter boa memória para jogar jogos de nave" Não é um equívoco muito comum. É verdade que qualquer jogo de nave decente terá um certo nível de memorização, mas falar que tais jogos são 100% memorização é uma falácia. Este equívoco vem do fato de que existiram shmups antigos que eram duramente baseados em memorização e descobrir estratégias para lidar com cada parte de uma fase. O maior exemplo disso é R-Type. Muitos outros jogs da IREM são similares, incluindo o infame Image Fight. Raiden de uma certa forma foi assim de modo que você saiba onde e quando aqueles tanques iriam aparecer e atacar você pelos flancos. Entretanto eles são excessões, não regras. Na minha opinião, os melhores shmups combiam memorização e execução em partes iguais. Mas algumas pessoas gostam mais de memorização do que as outras. Isto é apenas uma questão de gosto pessoal.
"É impossível ser bom em um shmup sem torná-lo um recluso" Embora seja verdade que muitos shmups exigem um grande investimento de tempo para ser bom em conquistá-los, você certamente não precisa abandonar sua escola ou trabalho e ficar jogando 24 horas por dia 7 dias por semana para ser bom neles. Como qualquer outra coisa neste mundo, paciência e dedicação irão levá-lo a sua meta se você quiser alcançá-la. Praticar em intervalos regulares ao invés de jogá-los até que seus olhos caiam é a melhor estratégia. E a satisfação de dominar um jogo em que muitos consideram impossível pode ser recompensador o bastante para alguns.
Eden's Aegis PC
"Shmups são caros e não valem o dinheiro" A maioria dos jogos de nave custam um pouco mais dos seus trocados do que seu jogo costumeiro de qualquer outro gênero. Mas a parte de "não valer o dinheiro" é inteiramente errada. O problema aqui é que muitos gamers não vêem o valor de um jogo de nave bem feito. Eles têm um valor de replay ridículo e você poderá colocar horas neles e ainda não ter visto tudo o que um jogo de nave tem a oferecer. Mas para gamers que não tem costume com tais jogos, eles vêm um jogo sem material bônus/cutscenes/fáceis e duram 30 minutos de frustração e ficar usando continues. É tudo uma questão de dominar o conteúdo.
Infelizmente, este equívoco é tão penetrante que você poderá ver análises de jogos de nave em revistas de games "profissionais" argumentando que os jogos são curtos demais e que podem ser zerados em 20 minutos apertando start na tela de continue toda vez que você perder todas suas vidas. Isto é completamente errado. Sim, você pode ficar apertando start e esgotar todas as suas bombas e zerar o jogo, mas não é algo que alguém irá parabenizá-lo.
Akai Katana Shin X360
Produtores terão que pagar US$ 100 para entrar no Greenlight, do Steam
Com mais de 700 jogos já registrados no novo serviço Greenlight do Steam, aparentemente está ficando difícil saber quem é quem. E parece também que está ficando difícil ter que passar por vários jogos "de brinks" para encontrar projetos reais.
A Valve anunciou que vai introduzir uma taxa de US$ 100 para os desenvolvedorews que quiserem postar seus jogos no Greenlight. Isso deve diminuir o número de jogos de plataforma com a palavra GABEN no título.
A Valve não vai nem ficar com o dinheiro: a grana será doada para a campanha de caridade Child's Play, já que a empresa "não tem interesse em fazer dinheiro com isso, mas tem a necessidade de eliminar o barulho do sistema".
[Imagem: Benjamin Franklin, a personalidade norte-americana que ilustra a nota de cem dólares]
A Valve anunciou que vai introduzir uma taxa de US$ 100 para os desenvolvedorews que quiserem postar seus jogos no Greenlight. Isso deve diminuir o número de jogos de plataforma com a palavra GABEN no título.
A Valve não vai nem ficar com o dinheiro: a grana será doada para a campanha de caridade Child's Play, já que a empresa "não tem interesse em fazer dinheiro com isso, mas tem a necessidade de eliminar o barulho do sistema".
[Imagem: Benjamin Franklin, a personalidade norte-americana que ilustra a nota de cem dólares]
segunda-feira, 9 de julho de 2012
Filme de Assassin's Creed será estrelado por Michael Fassbender
Após a Ubisoft negociar com a Sony Pictures sobre levar o jogo Assassin's Creed às telonas, e falhar, ela criou uma nova divisão: a Ubisoft Motion Pictures, que vai fazer o projeto, junto com a DMC Film do ator Michael Fassbender (X-Men: Primeira Classe).
O projeto ainda está em fase de "contratação", onde ainda não há ainda nenhum diretor ou roteirista definido, para só depois, arrumar uma poderosa distribuidora para lançar o filme de Assassin's Creed. Por enquanto, não há detalhes sobre a trama.
"Michael Fassbender foi nossa primeira escolha", disse Jean-Julien Baronnet, presidente da Ubisoft Motion Pictures. "Michael [Fassbender] é um ator extremamente inteligente e talentoso. Iremos voltar a discutir com os principais estúdios uma vez que a equipe de produção seja finalizada". Ainda não há detalhes de quando a produção do filme irá começar ou quando o mesmo vai lançar.
No jogo Assassin's Creed, acompanhamos a história de Desmond Miles, um bartender em 2012 que descobre ser parte de uma linhagem de assassinos. Coagido pela megacorporação Abstergo Industries - a nova face da organização dos Cavaleiros Templários -, Desmond é colocado em uma máquina que desperta as memórias de seus antepassados e permite-lhe revivê-las pessoalmente. A intenção da Abstergo é localizar no passado os "pedaços do Eden", artefato de grande poder, mas Desmond é resgatado pela Ordem dos Assassinos. Começa aí sua jornada contra os Templários em tempos distintos - como as Cruzadas, o Renascimento e a Revolução Americana - na pele de seus antepassados Altaïr ibn La'Ahad (no primeiro game), Ezio Auditore (no segundo) e Connor Kenway (no terceiro). Ainda não há confirmação de qual personagem Fassbender vai interpretar.
O projeto ainda está em fase de "contratação", onde ainda não há ainda nenhum diretor ou roteirista definido, para só depois, arrumar uma poderosa distribuidora para lançar o filme de Assassin's Creed. Por enquanto, não há detalhes sobre a trama.
"Michael Fassbender foi nossa primeira escolha", disse Jean-Julien Baronnet, presidente da Ubisoft Motion Pictures. "Michael [Fassbender] é um ator extremamente inteligente e talentoso. Iremos voltar a discutir com os principais estúdios uma vez que a equipe de produção seja finalizada". Ainda não há detalhes de quando a produção do filme irá começar ou quando o mesmo vai lançar.
No jogo Assassin's Creed, acompanhamos a história de Desmond Miles, um bartender em 2012 que descobre ser parte de uma linhagem de assassinos. Coagido pela megacorporação Abstergo Industries - a nova face da organização dos Cavaleiros Templários -, Desmond é colocado em uma máquina que desperta as memórias de seus antepassados e permite-lhe revivê-las pessoalmente. A intenção da Abstergo é localizar no passado os "pedaços do Eden", artefato de grande poder, mas Desmond é resgatado pela Ordem dos Assassinos. Começa aí sua jornada contra os Templários em tempos distintos - como as Cruzadas, o Renascimento e a Revolução Americana - na pele de seus antepassados Altaïr ibn La'Ahad (no primeiro game), Ezio Auditore (no segundo) e Connor Kenway (no terceiro). Ainda não há confirmação de qual personagem Fassbender vai interpretar.
domingo, 8 de julho de 2012
Kim Dotcom Reclama Por Não Poder Ver Provas Contra Ele Levantadas Pelo Fbi
Desde maio o Megaupload está fora do ar e seu criador, Kim Dotcom, indiciado por liderar um "negócio de crime organizado internacional" de acordo com o Departamento de Justiça dos EUA. Ele ainda se encontra na Nova Zelândia, aguardando a extradição para os EUA onde será julgado, mas até isso parece que atrasará devido a um impasse na liberação de provas levantadas pelo FBI ao time de advogados de Dotcom.
São mais de 22 milhões de emails que o FBI obteve das atividades do Megaupload. Os advogados de Dotcom requisitaram essas provas para prepararem a defesa do cliente, mas receberam apenas pouco mais de 40 páginas de provas ? segundo eles, "escolhidas a dedo", sem nada relevante ao caso. A justiça neo zelandesa argumenta que tais provas não têm peso no que cabe a ela decidir: se Dotcom será extraditado ou não para os EUA, decisão que, antes desse impasse vir à tona, estava marcada para ser dada mês que vem.
Kim, que pelas suas ações se vê como um injustiçado, decidiu falar mais nos últimos dias. Em duas declarações polêmicas, uma delas no Twitter, ele acusou o vice-presidente dos Estados Unidos, Joe Biden, de ter sido o mandante da "morte" do Megaupload. Dotcom o acusa de ter ligação com pessoas da MPAA, a associação de estúdios de cinema de Hollywood, e de ter participado de reuniões com elas antes da derrubada do seu site.
No Twitter, Dotcom prometeu que o Megaupload voltará, mais forte, ainda gratuito e blindado contra ataques. Mas só, nenhuma informação adicional foi dada. Ele também mandou um recado aos brasileiros no melhor estilo rockstar em turnê pelo país e acusou novamente a ação de fechamento do Megaupload de ter sido um golpe contra o MegaKey, serviço que estava prestes a ser lançado e que prometia remunerar artistas com o download gratuito de MP3. Se ele conseguisse isso, seria de fato uma reviravolta na indústria fonográfica.
Tudo indica que o caso Megaupload se estenderá por muito tempo e, apesar das últimas movimentações, Kim Dotcom ainda parece bem encrencado
São mais de 22 milhões de emails que o FBI obteve das atividades do Megaupload. Os advogados de Dotcom requisitaram essas provas para prepararem a defesa do cliente, mas receberam apenas pouco mais de 40 páginas de provas ? segundo eles, "escolhidas a dedo", sem nada relevante ao caso. A justiça neo zelandesa argumenta que tais provas não têm peso no que cabe a ela decidir: se Dotcom será extraditado ou não para os EUA, decisão que, antes desse impasse vir à tona, estava marcada para ser dada mês que vem.
Kim, que pelas suas ações se vê como um injustiçado, decidiu falar mais nos últimos dias. Em duas declarações polêmicas, uma delas no Twitter, ele acusou o vice-presidente dos Estados Unidos, Joe Biden, de ter sido o mandante da "morte" do Megaupload. Dotcom o acusa de ter ligação com pessoas da MPAA, a associação de estúdios de cinema de Hollywood, e de ter participado de reuniões com elas antes da derrubada do seu site.
No Twitter, Dotcom prometeu que o Megaupload voltará, mais forte, ainda gratuito e blindado contra ataques. Mas só, nenhuma informação adicional foi dada. Ele também mandou um recado aos brasileiros no melhor estilo rockstar em turnê pelo país e acusou novamente a ação de fechamento do Megaupload de ter sido um golpe contra o MegaKey, serviço que estava prestes a ser lançado e que prometia remunerar artistas com o download gratuito de MP3. Se ele conseguisse isso, seria de fato uma reviravolta na indústria fonográfica.
Tudo indica que o caso Megaupload se estenderá por muito tempo e, apesar das últimas movimentações, Kim Dotcom ainda parece bem encrencado
sábado, 7 de julho de 2012
10 atrizes que interpretam no mundo dos games
A inglesa Camilla Luddington, conhecida por interpretar Claudette Crane na série True Blood, será a dubladora da nova saga de Lara Croft, em Tomb Raider Crossroads. A jovem de 29 anos, que também é conhecida por mostrar os seios na série Californication, não é a única a atriz que já fez trabalhos para o mundo dos games.
Cada vez mais com grandes recursos cinematográficos, seja no roteiro ou em seus efeitos, os jogos hardcore têm exigido grandes nomes de Hollywood para estrelar seus personagens. Em 2013, Ellen Page fará sua estreia no mundo dos games ao dar a voz, feições e movimentos ao jogo sobre vida após a morte Beyond: Two Souls. A modelo e atriz Erika Heynatz também chamou atenção ao dar vida Elsa Lichtmann em L.A. Noire, de 2011.
Cada vez mais com grandes recursos cinematográficos, seja no roteiro ou em seus efeitos, os jogos hardcore têm exigido grandes nomes de Hollywood para estrelar seus personagens. Em 2013, Ellen Page fará sua estreia no mundo dos games ao dar a voz, feições e movimentos ao jogo sobre vida após a morte Beyond: Two Souls. A modelo e atriz Erika Heynatz também chamou atenção ao dar vida Elsa Lichtmann em L.A. Noire, de 2011.
Camilla Luddington (True Blod,Californication)
Ashley Johnson (Growing Pains)
Pamela Aldon (Californication)
Ellen Page (Juno,A Origem)
Carrie-Anne Moss (Matrix)
Hayden Panettiere (Heroes)
Jenna Jameson
Jenny McCarthy (ex de Jim Carrey,dois homens e meio)
Eliza Dushku (Buffy)
Erika Heynatz (Gabriel)
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